原版 / Premium 内核 已归档
Clash 项目最初的内核,Premium 版在开源版基础上增加了 TUN 与规则集等闭源特性。上游仓库已删除并停止更新,依赖它的客户端(如 Clash for Windows)无法获得协议与安全层面的后续修补,新配置语法也不再兼容。
下载页收录的八款客户端功能定位各不相同:有的追求开箱即用,有的面向深度定制,还有两款已停止维护仅作归档。本页从平台支持、内核类型、维护状态、上手难度、特色功能与适合人群六个维度逐项列表,再按常见使用场景给出结论。所有维护状态均为定性描述,不涉及具体版本号与日期。
窄屏可横向滚动查看完整表格。「上手难度」指从安装到成功导入订阅并连通所需的操作复杂度,与功能上限无关。
| 客户端 | 平台支持 | 内核 | 维护状态 | 上手难度 | 特色功能 | 适合人群 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clash Plus | Win / macOS / Android / iOS | mihomo | 活跃维护 | 低 | 全平台覆盖、订阅导入流程简化、iOS 上架 App Store | 绝大多数用户,尤其是多设备用户 |
| Clash Verge Rev | Win / macOS / Linux | mihomo | 活跃维护 | 中 | 配置增强脚本、TUN 模式、规则编辑器 | 桌面端进阶用户、Linux 用户 |
| FlClash | Win / macOS / Linux / Android | mihomo | 活跃维护 | 低 | 桌面与移动端界面统一、开箱即用 | 希望桌面与手机操作一致的用户 |
| Clash Nyanpasu | Windows | Meta 系,可切换 | 活跃维护 | 中 | 内核切换、界面主题化、脚本扩展 | 愿意折腾配置的 Windows 用户 |
| Clash for Windows | Windows | 原版 Premium | 已停止维护 | 中 | 历史资料与教程存量丰富 | 仅作归档参考,不建议新装 |
| Clash Meta for Android | Android | mihomo | 活跃维护 | 中 | TUN 模式、规则集、贴近内核原生字段 | 熟悉配置文件的 Android 用户 |
| Surfboard | Android | 独立实现 | 低频维护 | 中 | Surge 风格配置语法 | 需要 Surge 语法兼容的 Android 用户 |
| ClashX Meta | macOS | Meta 系 | 已停止维护 | 低 | 菜单栏常驻、占用轻 | 仅作归档参考,不建议新装 |
客户端只是界面壳,真正处理流量的是内核。三种内核名称相近,能力与维护状态差距明显,直接决定了配置文件里哪些字段可用。
Clash 项目最初的内核,Premium 版在开源版基础上增加了 TUN 与规则集等闭源特性。上游仓库已删除并停止更新,依赖它的客户端(如 Clash for Windows)无法获得协议与安全层面的后续修补,新配置语法也不再兼容。
社区在原版停更后延续开发的分支,补齐了 VLESS、Hysteria 等新协议与更灵活的分流语法。「Meta」是这条分支的早期名称,如今项目已更名,但很多客户端与教程仍沿用旧称,看到 Meta 三个字通常指的就是这条活跃分支。
Meta 分支更名后的正式名称,是目前唯一活跃维护的主线内核。本页对比的活跃客户端(Clash Plus、Verge Rev、FlClash、Nyanpasu、CMFA)底层均基于 mihomo 或其兼容分支,协议支持与规则语法保持同步演进。
按下载页排序逐一展开,说明每款客户端的定位、优势与短板,以及在什么前提下值得选它。
四大平台全覆盖是它最大的差异点:Windows、macOS、Android 都提供安装包,iOS 直接上架 App Store,官网为 clashplus.io。订阅导入、模式切换、节点测延迟这几个高频操作都被压缩到一两步,几乎没有需要查文档才能理解的设置项。底层跑 mihomo 内核,新协议与规则集都能正常解析。短板是深度定制能力弱于 Verge Rev,不提供配置脚本注入。对绝大多数用户而言,它是省事程度与能力上限平衡得最好的一款。
桌面端功能上限最高的一款:配置增强脚本可以在不改动订阅原文的前提下追加自定义规则,TUN 模式、系统代理守卫、规则编辑器一应俱全,Linux 提供 deb 与 rpm 包,是三大桌面系统覆盖最完整的选择之一。代价是设置页密度高,首次使用需要理解「订阅」「Profile」「Merge/Script」这几层概念。如果你会写 YAML、想精细控制分流,或者主力系统是 Linux,选它不会错。
用 Flutter 构建,最直接的好处是 Windows、macOS、Linux 与 Android 四端界面几乎一致:在电脑上学会的操作,换到手机上不用重新适应。内置 mihomo 内核,导入订阅后默认配置即可连通,规则模式、节点分组、延迟测试都在首页可达。定制深度介于 Clash Plus 与 Verge Rev 之间,没有脚本注入但支持覆写部分配置。适合同时在桌面与 Android 上使用、又不想维护两套操作习惯的用户。
Windows 专属客户端,最鲜明的特性是内核可切换:可以在 Meta 系的不同构建之间切换,便于验证某个问题是内核导致还是配置导致。界面主题化程度高,支持脚本扩展与配置链式合并,整体思路与 Verge Rev 接近但更强调可玩性。相应地,它的设置项分散、文档以社区讨论为主,遇到问题需要一定的自行排查能力。推荐给愿意折腾、希望把客户端当成实验台的 Windows 用户。
曾经的 Windows 事实标准,网络上大量存量教程都以它的界面截图为准。但项目已停止维护,内核停留在原版 Premium:新出现的协议无法识别,规则语法的新增字段会解析失败,订阅里一旦包含新式配置就可能整份报错。它的价值只剩两点——对照旧教程,以及在极老的存量环境里维持原状。新装机器一律建议直接选上面的活跃客户端,不要再从它开始。
Android 平台上贴内核最近的一款:设置项基本与 mihomo 配置字段一一对应,TUN(VPN 服务)模式、规则集、覆写配置都支持,适合把手机当成完整分流终端来用的场景。反过来说,它默认不做任何流程简化——不懂「override」「fakeip」这些词的用户会觉得设置页像天书。如果你已经在桌面端用熟了 Meta 系配置,想把同一份 YAML 原样搬到手机上,CMFA 是还原度最高的选择。
严格说它不是 Clash 系客户端,而是 Android 上一款配置语法接近 Surge 风格的独立实现。列入对比是因为部分订阅服务同时提供 Surge 格式,已有这类订阅的用户可以直接使用而无需转换。它界面简洁、占用低,但更新节奏明显慢于前面几款活跃项目,新协议的跟进不宜期待。定位是特定需求下的备选:没有 Surge 格式订阅的用户,在 Android 上优先考虑 Clash Plus 或 CMFA。
macOS 菜单栏形态的经典设计:不占 Dock、不弹主窗口,切换节点与模式都在菜单栏一级完成,轻量安静。内核为 Meta 系,常见订阅格式解析没有问题。但项目已停止维护,后续的协议演进与系统兼容性修补都不会再有。手上已经装着且运行正常的用户可以继续观望,新用户在 macOS 上应直接选择 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,避免把使用习惯建立在一个不再更新的项目上。
如果不想逐款研究,对号入座下面四类场景即可。
第一次接触 Clash:直接选 Clash Plus。安装后粘贴订阅链接、点连接、开规则模式,三步完成,不需要理解 YAML 与内核概念。遇到问题按本站教程页的步骤逐项核对即可,不必先啃术语。
进阶用户 / 需要精细分流:桌面端选 Clash Verge Rev,用配置增强脚本叠加自定义规则,不污染订阅原文;想验证内核差异再加一个 Clash Nyanpasu 做对照。Android 端配 CMFA,同一份配置两端行为一致。
手机、平板、电脑多设备并用:Clash Plus 全平台同款是最省心的方案,四端操作逻辑一致;若偏好开源桌面客户端,可用 FlClash 统一桌面与 Android 两端,iOS 端仍以 Clash Plus 补齐。
老电脑 / 低配置机器:优先选界面层轻的客户端而不是停更的旧客户端——Clash for Windows 虽是老机器上的常见选择,但内核停更带来的兼容问题只会越来越多。Windows 老机器建议 Clash Verge Rev(界面基于系统 WebView,体积与占用可控);macOS 老机器选 Clash Plus,并在设置中关闭不需要的常驻功能。