原版 / Premium 核心 已歸檔
Clash 專案最初的核心,Premium 版在開源版基礎上增加了 TUN 與規則集等閉源特性。上游倉庫已刪除並停止更新,依賴它的用戶端(如 Clash for Windows)無法取得協定與安全層面的後續修補,新設定語法也不再相容。
下載頁收錄的八款用戶端功能定位各不相同:有的追求開箱即用,有的面向深度客製,還有兩款已停止維護僅作歸檔。本頁從平台支援、核心類型、維護狀態、上手難度、特色功能與適合人群六個維度逐項列表,再按常見使用場景給出結論。所有維護狀態均為定性描述,不涉及具體版本號與日期。
窄螢幕可橫向滑動查看完整表格。「上手難度」指從安裝到成功匯入訂閱並連通所需的操作複雜度,與功能上限無關。
| 用戶端 | 平台支援 | 核心 | 維護狀態 | 上手難度 | 特色功能 | 適合人群 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clash Plus | Win / macOS / Android / iOS | mihomo | 活躍維護 | 低 | 全平台覆蓋、訂閱匯入流程簡化、iOS 上架 App Store | 絕大多數使用者,尤其是多裝置使用者 |
| Clash Verge Rev | Win / macOS / Linux | mihomo | 活躍維護 | 中 | 設定增強腳本、TUN 模式、規則編輯器 | 桌面端進階使用者、Linux 使用者 |
| FlClash | Win / macOS / Linux / Android | mihomo | 活躍維護 | 低 | 桌面與行動端介面統一、開箱即用 | 希望桌面與手機操作一致的使用者 |
| Clash Nyanpasu | Windows | Meta 系,可切換 | 活躍維護 | 中 | 核心切換、介面主題化、腳本擴充 | 願意折騰設定的 Windows 使用者 |
| Clash for Windows | Windows | 原版 Premium | 已停止維護 | 中 | 歷史資料與教學存量豐富 | 僅作歸檔參考,不建議新裝 |
| Clash Meta for Android | Android | mihomo | 活躍維護 | 中 | TUN 模式、規則集、貼近核心原生欄位 | 熟悉設定檔的 Android 使用者 |
| Surfboard | Android | 獨立實作 | 低頻維護 | 中 | Surge 風格設定語法 | 需要 Surge 語法相容的 Android 使用者 |
| ClashX Meta | macOS | Meta 系 | 已停止維護 | 低 | 選單列常駐、占用輕 | 僅作歸檔參考,不建議新裝 |
用戶端只是介面外殼,真正處理流量的是核心。三種核心名稱相近,能力與維護狀態差距明顯,直接決定了設定檔裡哪些欄位可用。
Clash 專案最初的核心,Premium 版在開源版基礎上增加了 TUN 與規則集等閉源特性。上游倉庫已刪除並停止更新,依賴它的用戶端(如 Clash for Windows)無法取得協定與安全層面的後續修補,新設定語法也不再相容。
社群在原版停更後延續開發的分支,補齊了 VLESS、Hysteria 等新協定與更靈活的分流語法。「Meta」是這條分支的早期名稱,如今專案已更名,但很多用戶端與教學仍沿用舊稱,看到 Meta 三個字通常指的就是這條活躍分支。
Meta 分支更名後的正式名稱,是目前唯一活躍維護的主線核心。本頁對比的活躍用戶端(Clash Plus、Verge Rev、FlClash、Nyanpasu、CMFA)底層均基於 mihomo 或其相容分支,協定支援與規則語法保持同步演進。
按下載頁排序逐一展開,說明每款用戶端的定位、優勢與短板,以及在什麼前提下值得選它。
四大平台全覆蓋是它最大的差異點:Windows、macOS、Android 都提供安裝包,iOS 直接上架 App Store,官網為 clashplus.io。訂閱匯入、模式切換、節點測延遲這幾個高頻操作都被壓縮到一兩步,幾乎沒有需要查文件才能理解的設定項。底層跑 mihomo 核心,新協定與規則集都能正常解析。短板是深度客製能力弱於 Verge Rev,不提供設定腳本注入。對絕大多數使用者而言,它是省事程度與能力上限平衡得最好的一款。
桌面端功能上限最高的一款:設定增強腳本可以在不改動訂閱原文的前提下追加自訂規則,TUN 模式、系統代理守衛、規則編輯器一應俱全,Linux 提供 deb 與 rpm 包,是三大桌面系統覆蓋最完整的選擇之一。代價是設定頁密度高,首次使用需要理解「訂閱」「Profile」「Merge/Script」這幾層概念。如果你會寫 YAML、想精細控制分流,或者主力系統是 Linux,選它不會錯。
用 Flutter 建構,最直接的好處是 Windows、macOS、Linux 與 Android 四端介面幾乎一致:在電腦上學會的操作,換到手機上不用重新適應。內建 mihomo 核心,匯入訂閱後預設設定即可連通,規則模式、節點分組、延遲測試都在首頁可達。客製深度介於 Clash Plus 與 Verge Rev 之間,沒有腳本注入但支援覆寫部分設定。適合同時在桌面與 Android 上使用、又不想維護兩套操作習慣的使用者。
Windows 專屬用戶端,最鮮明的特性是核心可切換:可以在 Meta 系的不同構建之間切換,便於驗證某個問題是核心導致還是設定導致。介面主題化程度高,支援腳本擴充與設定鏈式合併,整體思路與 Verge Rev 接近但更強調可玩性。相應地,它的設定項分散、文件以社群討論為主,遇到問題需要一定的自行排查能力。推薦給願意折騰、希望把用戶端當成實驗台的 Windows 使用者。
曾經的 Windows 事實標準,網路上大量存量教學都以它的介面截圖為準。但專案已停止維護,核心停留在原版 Premium:新出現的協定無法識別,規則語法的新增欄位會解析失敗,訂閱裡一旦包含新式設定就可能整份報錯。它的價值只剩兩點——對照舊教學,以及在極舊的存量環境裡維持原狀。新裝機器一律建議直接選上面的活躍用戶端,不要再從它開始。
Android 平台上貼核心最近的一款:設定項基本與 mihomo 設定欄位一一對應,TUN(VPN 服務)模式、規則集、覆寫設定都支援,適合把手機當成完整分流終端來用的場景。反過來說,它預設不做任何流程簡化——不懂「override」「fakeip」這些詞的使用者會覺得設定頁像天書。如果你已經在桌面端用熟了 Meta 系設定,想把同一份 YAML 原樣搬到手機上,CMFA 是還原度最高的選擇。
嚴格來說它不是 Clash 系用戶端,而是 Android 上一款設定語法接近 Surge 風格的獨立實作。列入對比是因為部分訂閱服務同時提供 Surge 格式,已有這類訂閱的使用者可以直接使用而無需轉換。它介面簡潔、占用低,但更新節奏明顯慢於前面幾款活躍專案,新協定的跟進不宜期待。定位是特定需求下的備選:沒有 Surge 格式訂閱的使用者,在 Android 上優先考慮 Clash Plus 或 CMFA。
macOS 選單列形態的經典設計:不占 Dock、不彈主視窗,切換節點與模式都在選單列一級完成,輕量安靜。核心為 Meta 系,常見訂閱格式解析沒有問題。但專案已停止維護,後續的協定演進與系統相容性修補都不會再有。手上已經裝著且運行正常的使用者可以繼續觀望,新使用者在 macOS 上應直接選擇 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,避免把使用習慣建立在一個不再更新的專案上。
如果不想逐款研究,對號入座下面四類場景即可。
第一次接觸 Clash:直接選 Clash Plus。安裝後貼上訂閱連結、點連接、開規則模式,三步完成,不需要理解 YAML 與核心概念。遇到問題按本站教學頁的步驟逐項核對即可,不必先啃術語。
進階使用者 / 需要精細分流:桌面端選 Clash Verge Rev,用設定增強腳本疊加自訂規則,不汙染訂閱原文;想驗證核心差異再加一個 Clash Nyanpasu 做對照。Android 端配 CMFA,同一份設定兩端行為一致。
手機、平板、電腦多裝置並用:Clash Plus 全平台同款是最省心的方案,四端操作邏輯一致;若偏好開源桌面用戶端,可用 FlClash 統一桌面與 Android 兩端,iOS 端仍以 Clash Plus 補齊。
老電腦 / 低配置機器:優先選介面層輕的用戶端而不是停更的舊用戶端——Clash for Windows 雖是老機器上的常見選擇,但核心停更帶來的相容問題只會越來越多。Windows 老機器建議 Clash Verge Rev(介面基於系統 WebView,體積與占用可控);macOS 老機器選 Clash Plus,並在設定中關閉不需要的常駐功能。